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    【Maya】FBX書き出しの完全ガイド|エラー回避&最適設定

    私自身、普段は3DCG制作でFBX形式を使ってデータのやり取りをすることが多いのですが、最近ではGLB形式というフォーマットを耳にするようになりました。さらに、昔から...
    2025年5月17日
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    3DCGクリエーターの転職、キャリアアップ成功の完全戦略!簡単に作れるポートフォリオで業界トップ企業へ!

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    2025年3月13日
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    Mayaのスカルプトツールを徹底解説|ZBrush・Blenderとの違いと現場での使い分け

    3DCG制作において、スカルプトモデリングは非常に重要な技術です。スカルプトツールを活用すれば、オブジェクトに細かなディテールを加えることができ、よりリアルな質...
    2025年2月8日
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    【Maya】ポートフォリオ制作に役立つポリゴン数の表示・確認・削減の全手順|現場で求められる数値の目安付き

    ゲーム業界を目指す3DCGクリエイターにとって、ポリゴン数の管理は非常に重要です。特に、パフォーマンスとビジュアルクオリティのバランスを取るためには、適切なポリ...
    2025年2月3日
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    初心者必見!Mayaスカルプトツールで始める直感的にできる地形モデリングの基本ガイド

    地形モデリングは、3DCG初心者がMayaで取り組む際に、スカルプトツールを使うことでよりリアルで自然なものを作ることができるようになります。しかし、どこから始めれ...
    2025年1月30日
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    【空気に表現を加える!?】Mayaでシーンに深みを加えるフォグの作り方【3DCG簡単ガイド】

    フォグ(霧)を使うことで、3DCG作品に深みと雰囲気を加えることができるようになります!適切に使用することで、作品にリアルな遠近感や神秘的な雰囲気を演出すること...
    2024年12月6日
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    ゲーム制作に興味がある方必見!充実の就職サポートのあるTECH STADIUMで未来のクリエイターになろう!

    「自分でゲームを作ってみたい」「ゲーム業界で働きたいけど、何から始めればいいの?」そんな思いを抱えている方に、オンラインで本格的にゲーム制作を学べるスクールT...
    2024年10月12日
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    液タブ vs 板タブ:3DCGモデリングに最適な選択肢は?現役3DCGクリエーターが経験をもとに解説

    3DCGを制作する際、ペンタブレットは重要なツールの一つです。しかし、液晶タブレット(液タブ)と板タブレット(板タブ)のどちらを選ぶべきか、迷うことが多いでしょ...
    2024年9月17日
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    サブスタンスペインターの新機能でUE5、Blender、Mayaにマテリアルを簡単転送する方法【Substance 3D Sampler 4.5】

    Substance 3D Samplerは、3Dプロジェクトのマテリアル作成や調整に非常に優れたツールです。バージョン4.5のリリースにより、Substance 3D Samplerは、Unreal Engine 5...
    2024年8月5日
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    【簡単にできる!】SubstancePaintreで塗装の禿げた立体感のある金属汎用マテリアルの作成方法

    今回はサブスタンスペインターのアンカーポイント機能を使って塗装の禿げた立体感のある金属のマテリアルの作成方法について解説していきます!1回作ってしまえば他のプ...
    2024年7月16日
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    【2026年最新】3DCGに必要なPCスペックを現役CGデザイナーが解説|価格高騰時代の最適解

    3DCG制作では、スペックの高いPCを使用することで非常に多くのメリットがあります。高性能なPCは、レンダリング速度の向上やリアルタイムプレビューの滑らかさに直結し...
    2024年7月6日
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    【保存版】Maya初心者の作業が3倍速くなる便利機能10選|現役が毎日使う厳選版

    Autodesk Mayaは、3Dモデリングにおいて非常に強力な機能を備えています。モデリング作業を効率的に行うためには、各種ツールや機能を効果的に活用することが重要です。...
    2024年6月24日
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桜庭ショウマ
こんにちは、桜庭ショウマです!福岡県出身で趣味はポケモン。現在、大手自動車メーカーでCGデザイナーとして働きつつ、フリーランスとしては主に3DCGとLive2D関係のお仕事をさせていただいています。ここでは私自身の経験を元にクリエーターを目指している方々のタメになるような情報を提供しています!このブログを通じて、私の経験が皆さんの参考になれば嬉しいです。
仕事の依頼はここから

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