ZbushとMaya、Blenderスカルプトツールの違いを初心者向けに解説|使い方と活用方法

3DCG制作において、スカルプトモデリングは非常に重要な技術です。スカルプトツールを活用すれば、オブジェクトに細かなディテールを加えることができ、よりリアルな質感を表現することができます。本記事では、初心者向けにMayaのスカルプトツールの特長や使い方を解説し、Zbrushとの比較を通じて制作における効果的な活用方法を紹介します。

この記事のレベル

初心者(4.5)
重要度(4.5)
難しさ(2.0)

この記事ではMAYAとZblushをメインに比較していますがBlenderをメインで使っている人はMAYAとなっている部分をBlenderに置き換えてこの記事を読んでみてください。スカルプトについてはMAYAもBlenderも同じような扱い方になるのでそこの部分はあまり気にしなくて大丈夫です。

目次

1. Mayaスカルプトツールの特長

1-1. 手軽に使えるスカルプト機能

Mayaのスカルプトツールは、3Dモデリングソフトの中でも初心者にとって扱いやすい設計がされています。直感的なユーザーインターフェース(UI)やシンプルな操作体系により、難しい操作を覚えることなくスカルプト作業を始められます。また、ショートカットキーを活用することで、さらに作業スピードを向上させることができます。

1-2. 基本的なブラシ機能

Mayaにはスカルプトモデリングに適した多彩なブラシが標準で用意されています。例えば、「スムースブラシ」でメッシュの表面をなめらかにしたり、「インフレートブラシ」で膨らませたりするなど、初心者でも直感的に操作できます。さらに、ブラシのサイズや強度を調整することで、自分の好みに合わせた調整が可能です。

ただ基本的なモデリングに必要なブラシはそろっていますが、より細かい模様やしわなどをモデリングで表現する場合は細かいものまでそろっているZblushのようなスカルプトソフトを使いましょう!

Zblushの細かい模様を付けるためのブラシはモデリングするために使うこともありますが、Zblushでは作った模様をノーマルマップとして書き出せる機能があるのでそれをするために使うことがほとんどです。なのでZblushでモデリングをするときに使うブラシは基本的にMAYAにあるブラシと同じようなものを使っていきます。

1-3. 他の機能とのシームレスな連携

Mayaの強みは、スカルプトツールがアニメーションやリギング、テクスチャリングなど他の機能とスムーズに連携できる点です。一つのソフトで制作フロー全体を管理できるため、効率的な作業が可能になります。特にアニメーション用のモデルを制作する場合、スカルプト作業後の処理が簡単です。

自分はキャラクターモデルを作る時は基本的にZblushで作ってからMAYAにもっていき、そこから、リトポロジー(ポリゴンの割り直し)→テクスチャを入れる→リギングのような感じで作っているのですが、簡単なものなどはMAYAで最初から全部やってしまう方が効率よく作業ができるようになると思います!

2. ZbrushとMayaスカルプトツールの比較

2-1. 専門性と汎用性の違い

Zbrushはスカルプトモデリングに特化したツールで、膨大な数のブラシや高度なディテール作成機能が備わっています。一方、Mayaはスカルプトだけでなく、3DCG制作全般をカバーする汎用的なツールです。そのため、Zbrushは精密なディテール作成、Mayaは汎用的なモデリングからアニメーション制作など幅広い場面に適しています。

2-2. ブラシ機能と操作性の比較

Zbrushには100種類以上のカスタマイズ可能なブラシが搭載されており、非常に細かい表現が可能です。また、専用の筆圧感知デバイスを使用することで、ブラシの強度や動きを精密に制御できます。一方、Mayaのブラシ機能はシンプルで覚えることが少ないのため、初めてスカルプトに挑戦する方におすすめです。

MAYAのブラシ数はZblushとかと比べると少ないですが、モデリングに必要なブラシのみそろっているので、何を使うか迷ったりすることがないのは初心者にとっては逆にメリットかもしれないですよ!

2-3. パフォーマンスと高ポリゴン処理能力

Zbrushは高ポリゴンモデルの処理に特化しており、非常に大きなデータでも軽快に動作します。一方、Mayaはシーン全体の管理を重視しているため、スカルプトツール単体のパフォーマンスではZbrushに劣る場合があります。しかし、Mayaはリソースを最適化するツールが豊富に用意されており、適切に設定すれば快適な作業が可能です。

MAYAなどと違ってZblushは何百万ポリゴンとかになっても重たくならずにモデリングができるのでデータを書き出したりするまではポリゴン数などを気にせずにモデリングができます。

3. Mayaスカルプトツールを活用する場面

3-1. プロトタイピングでの迅速なモデル作成

Mayaのスカルプトツールは、キャラクターやオブジェクトの大まかな形状を短時間で作成するのに最適です。例えば、ゲームのプロトタイプ制作では、アイデアを素早く形にすることが求められます。この場合、スカルプト以外のことも幅広くできるMayaの方が有効です。

ラフモデルを作る時などにソフト間でデータのやり取りをするのは面倒くさいので、その時はMAYAのスカルプトツールを使ってMAYA内で完結させられるようにするのがおすすめです!

3-2. 背景などの地形作成

MAYAのスカルプトツールはポリゴン数が多いモデルを作成すると重たくなって、ソフトが落ちやすくなったりするので、地形のでこぼこを表現したり、石を作る時の表面のぼこぼこなど大まかな形を作るのに使うのがおすすめです。細かい部分はテクスチャで表現するようにすればポリゴン数を抑えつつ制作できますよ!

なので私はMAYAのスカルプトツールを背景モデリングをするときに地面を作る用途でよく使います。

初心者向けのMAYAのスカルプトツールを使って地形を作成する方法についてはこちらの記事にまとめています!

3-3. 他ツールとの併用で柔軟性アップ

基本的にモデリングはMayaでベースモデルを作成し、その後Zbrushでディテールを追加するというワークフローが一般的です。この方法を使うことで、Mayaの操作性とZbrushの高度な機能を活かした制作が可能になります。

4. ZbrushとMayaの併用メリット

4-1. GoZ機能を活用したデータ連携

MayaとZbrushの間でデータをやり取りする際には、GoZ機能を利用すると便利です。GoZを使えば、Zbrushで作成した高精細モデルをワンクリックでMayaに取り込むことができます。この機能を活用することで、異なるツール間での作業がスムーズになります。

ただ今のところこの機能でZblushからBlenderに送ることは出来ないみたいです、、

4-2. 制作フローの効率化

Mayaの汎用性とZbrushの専門性を組み合わせることで、制作効率を大幅に向上させることができます。例えば、Mayaでモデルの基本形状を作成し、Zbrushで細かいディテールを加えるという方法が効果的です。

4-3. 効果的な制作事例

キャラクターモデル制作の事例として、Mayaで基本的なプロポーションを整えた後、Zbrushで表情や筋肉の詳細を作り込むワークフローが挙げられます。この手法は、効率的かつ高品質なモデル制作に役立ちます。

5. Mayaスカルプトツールの効率的な学び方

5-1. 初心者向けチュートリアルの活用

Maya公式のスカルプトツールチュートリアルを参考にして、基本操作を学ぶことをおすすめします。ブラシの基本的な使い方やメッシュ操作を理解することで、効率的なモデリングが可能になります。

またBlenderを使う場合はYouTubeなどにもチュートリアルがたくさん上がっているのでそれちらを参考にするのがおすすめです!

5-2. オンラインスクールで学ぶ

オンラインスクールでは様々なCGソフトを学ぶことができ、スカルプトだけでなく自分に必要なことを詳しく学ぶことができるので、効率よく技術を上げたい人におすすめです!

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5-3. 小規模なプロジェクトから始める

最初は石や木材など、シンプルなオブジェクトを作成する練習をしましょう。これにより、ブラシの動きやツールの反応に慣れることができます。

まとめ

Mayaのスカルプトツールは、3DCG制作における基本機能として、初心者から熟練者まで幅広く活用されています。一方で、Zbrushのような専門ツールと組み合わせることで、制作の幅をさらに広げることができます。目的やプロジェクトのニーズに応じて、これらのツールを上手に使い分け、効率的な3DCG制作を目指しましょう。

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