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【2026年版】3DCG初心者はどこで・何から学ぶべき?無料&有料の学習法と最短ルートを徹底解説!【MAYA、BlenderどっちもOK!】
3DCGを始めたいけど、どこから手をつければいいの? ゲーム・アニメ・映画・メタバース…。いまや3DCGの技術はあらゆるクリエイティブ分野で使われています。「自分も作... -
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【初心者向け】Unreal Engine 5でマテリアルのテクスチャ位置とサイズをパラメーターで簡単に調整する方法
Unreal Engineでマテリアルを扱っていると、読み込ませたらテクスチャの「位置を少しずらしたい」「スケールを変えて大きさを調整したい」と感じることはありませんか?... -
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【初心者向け】Unreal Engine 5入門:ノードだけで動く炎のマテリアルを簡単に作ろう!その2
今回は初心者でも簡単に作れる炎のマテリアルの作り方を解説していきます!この記事で作るマテリアルはアンリアルエンジン(UE)の中だけで完成させられるようになってい... -
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【FBX、OBJ?どれを選ぶべき?】主要な3Dデータ形式の違いを徹底解説|3DCG初心者向け!
私自身、普段は3DCG制作でFBX形式を使ってデータのやり取りをすることが多いのですが、最近ではGLB形式というフォーマットを耳にするようになりました。さらに、昔から... -
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【初心者向け】Unreal Engine 5入門:ノードだけで動く炎のマテリアルを簡単に作ろう!
今回は初心者でも簡単に作れる炎のマテリアルの作り方を解説していきます!この記事で作るマテリアルはアンリアルエンジン(UE)の中だけで完成させられるようになってい... -
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【Maya】FBX書き出しの完全ガイド|エラー回避&最適設定
MayaでFBXファイルを正しくエクスポートするには、適切な設定や事前準備が必要です。本記事では、MayaのFBX書き出しに関する基本設定、エラー対策、アニメーション付き... -
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3DCGクリエーターの転職、キャリアアップ成功の完全戦略!簡単に作れるポートフォリオで業界トップ企業へ!
3DCG業界でキャリアを積んでいる皆さん、次のステップを考えていますか?また今は別の業界で働いているけど3DCG業界に行きたいと思っている人もいるのではないでしょう... -
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ZbushとMaya、Blenderスカルプトツールの違いを初心者向けに解説|使い方と活用方法
3DCG制作において、スカルプトモデリングは非常に重要な技術です。スカルプトツールを活用すれば、オブジェクトに細かなディテールを加えることができ、よりリアルな質... -
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【3Dモデラー必見】ポートフォリオ制作に役立つMayaのポリゴン数管理術
ゲーム業界を目指す3DCGクリエイターにとって、ポリゴン数の管理は非常に重要です。特に、パフォーマンスとビジュアルクオリティのバランスを取るためには、適切なポリ... -
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初心者必見!Mayaスカルプトツールで始める直感的にできる地形モデリングの基本ガイド
地形モデリングは、3DCG初心者がMayaで取り組む際に、スカルプトツールを使うことでよりリアルで自然なものを作ることができるようになります。しかし、どこから始めれ... -
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【空気に表現を加える!?】Mayaでシーンに深みを加えるフォグの作り方【3DCG簡単ガイド】
フォグ(霧)を使うことで、3DCG作品に深みと雰囲気を加えることができるようになります!適切に使用することで、作品にリアルな遠近感や神秘的な雰囲気を演出すること... -
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ゲーム制作に興味がある方必見!充実の就職サポートのあるTECH STADIUMで未来のクリエイターになろう!
「自分でゲームを作ってみたい」「ゲーム業界で働きたいけど、何から始めればいいの?」そんな思いを抱えている方に、オンラインで本格的にゲーム制作を学べるスクールT...
