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【Maya】FBX書き出しの完全ガイド|エラー回避&最適設定
MayaでFBXファイルを正しくエクスポートするには、適切な設定や事前準備が必要です。本記事では、MayaのFBX書き出しに関する基本設定、エラー対策、アニメーション付き... -
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3DCGクリエーターの転職、キャリアアップ成功の完全戦略!簡単に作れるポートフォリオで業界トップ企業へ!
3DCG業界でキャリアを積んでいる皆さん、次のステップを考えていますか?また今は別の業界で働いているけど3DCG業界に行きたいと思っている人もいるのではないでしょう... -
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Mayaのスカルプトツールを徹底解説|ZBrush・Blenderとの違いと現場での使い分け
3DCG制作において、スカルプトモデリングは非常に重要な技術です。スカルプトツールを活用すれば、オブジェクトに細かなディテールを加えることができ、よりリアルな質... -
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【Maya】ポートフォリオ制作に役立つポリゴン数の表示・確認・削減の全手順|現場で求められる数値の目安付き
ゲーム業界を目指す3DCGクリエイターにとって、ポリゴン数の管理は非常に重要です。特に、パフォーマンスとビジュアルクオリティのバランスを取るためには、適切なポリ... -
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初心者必見!Mayaスカルプトツールで始める直感的にできる地形モデリングの基本ガイド
地形モデリングは、3DCG初心者がMayaで取り組む際に、スカルプトツールを使うことでよりリアルで自然なものを作ることができるようになります。しかし、どこから始めれ... -
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【空気に表現を加える!?】Mayaでシーンに深みを加えるフォグの作り方【3DCG簡単ガイド】
フォグ(霧)を使うことで、3DCG作品に深みと雰囲気を加えることができるようになります!適切に使用することで、作品にリアルな遠近感や神秘的な雰囲気を演出すること... -
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ゲーム制作に興味がある方必見!充実の就職サポートのあるTECH STADIUMで未来のクリエイターになろう!
「自分でゲームを作ってみたい」「ゲーム業界で働きたいけど、何から始めればいいの?」そんな思いを抱えている方に、オンラインで本格的にゲーム制作を学べるスクールT... -
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液タブ vs 板タブ:3DCGモデリングに最適な選択肢は?現役3DCGクリエーターが経験をもとに解説
3DCGを制作する際、ペンタブレットは重要なツールの一つです。しかし、液晶タブレット(液タブ)と板タブレット(板タブ)のどちらを選ぶべきか、迷うことが多いでしょ... -
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サブスタンスペインターの新機能でUE5、Blender、Mayaにマテリアルを簡単転送する方法【Substance 3D Sampler 4.5】
Substance 3D Samplerは、3Dプロジェクトのマテリアル作成や調整に非常に優れたツールです。バージョン4.5のリリースにより、Substance 3D Samplerは、Unreal Engine 5... -
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【3DCG作品を形に】個人クリエーター必見!3DTOWNで高品質な3Dプリントフィギュアを低価格で注文する方法
3DCGクリエーターの皆さん、3Dプリンターで自分のデザインを実際のフィギュアにしてみたいと思ったことはありませんか?個人での制作や趣味として楽しむために、3DTOWN... -
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【簡単にできる!】SubstancePaintreで塗装の禿げた立体感のある金属汎用マテリアルの作成方法
今回はサブスタンスペインターのアンカーポイント機能を使って塗装の禿げた立体感のある金属のマテリアルの作成方法について解説していきます!1回作ってしまえば他のプ... -
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3DCG制作に必要なPCスペックとは?3DCG初心者のためのパソコン選び:おすすめスペックを詳しく解説!
3DCG制作では、スペックの高いPCを使用することで非常に多くのメリットがあります。高性能なPCは、レンダリング速度の向上やリアルタイムプレビューの滑らかさに直結し...
