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3DCG
【Blender】3DCGをSNSに投稿するまでの完全ガイド|書き出し設定から投稿まで【2026年版】
「モデリングはできるようになってきた。でも、どうやってSNSに投稿すればいいの?」 Blenderで3DCGを作り終えた後、「書き出し」「レンダリング」「SNS用の設定」がよ... -
3DCG
【2026年版】Blenderで「操作できない」「動かない」初心者トラブル10選と解決法!
Blenderを始めて最初の壁になりやすいのが、「なぜか思い通りに操作できない」という体験です。ショートカットキーを押しても反応しない、突然オブジェクトが消えた、画... -
3DCG
【2026年版】3DCG初心者はどこで・何から学ぶべき?無料&有料の学習法と最短ルートを徹底解説!【MAYA、BlenderどっちもOK!】
3DCGを始めたいけど、どこから手をつければいいの? ゲーム・アニメ・映画・メタバース…。いまや3DCGの技術はあらゆるクリエイティブ分野で使われています。「自分も作... -
3DCG
【初心者向け】Unreal Engine 5でマテリアルのテクスチャ位置とサイズをパラメーターで簡単に調整する方法
Unreal Engineでマテリアルを扱っていると、読み込ませたらテクスチャの「位置を少しずらしたい」「スケールを変えて大きさを調整したい」と感じることはありませんか?... -
3DCG
【初心者向け】Unreal Engine 5入門:ノードだけで動く炎のマテリアルを簡単に作ろう!その2
今回は初心者でも簡単に作れる炎のマテリアルの作り方を解説していきます!この記事で作るマテリアルはアンリアルエンジン(UE)の中だけで完成させられるようになってい... -
3DCG
【現役CGクリエーターが解説】FBX・OBJ・glTFの違いと使い分け|実務で詰まる書き出し設定の落とし穴を解説【2026】
私自身、普段は3DCG制作でFBX形式を使ってデータのやり取りをすることが多いのですが、最近ではGLB形式というフォーマットを耳にするようになりました。さらに、昔から... -
3DCG
【初心者向け】Unreal Engine 5入門:ノードだけで動く炎のマテリアルを簡単に作ろう!
今回は初心者でも簡単に作れる炎のマテリアルの作り方を解説していきます!この記事で作るマテリアルはアンリアルエンジン(UE)の中だけで完成させられるようになってい... -
3DCG
【Maya】FBX書き出しの完全ガイド|エラー回避&最適設定
MayaでFBXファイルを正しくエクスポートするには、適切な設定や事前準備が必要です。本記事では、MayaのFBX書き出しに関する基本設定、エラー対策、アニメーション付き... -
クリエーター就活
3DCGクリエーターの転職、キャリアアップ成功の完全戦略!簡単に作れるポートフォリオで業界トップ企業へ!
3DCG業界でキャリアを積んでいる皆さん、次のステップを考えていますか?また今は別の業界で働いているけど3DCG業界に行きたいと思っている人もいるのではないでしょう... -
3DCG
Mayaのスカルプトツールを徹底解説|ZBrush・Blenderとの違いと現場での使い分け
3DCG制作において、スカルプトモデリングは非常に重要な技術です。スカルプトツールを活用すれば、オブジェクトに細かなディテールを加えることができ、よりリアルな質... -
3DCG
【Maya】ポートフォリオ制作に役立つポリゴン数の表示・確認・削減の全手順|現場で求められる数値の目安付き
ゲーム業界を目指す3DCGクリエイターにとって、ポリゴン数の管理は非常に重要です。特に、パフォーマンスとビジュアルクオリティのバランスを取るためには、適切なポリ... -
3DCG
初心者必見!Mayaスカルプトツールで始める直感的にできる地形モデリングの基本ガイド
地形モデリングは、3DCG初心者がMayaで取り組む際に、スカルプトツールを使うことでよりリアルで自然なものを作ることができるようになります。しかし、どこから始めれ...
